Game developing


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Unreal engine

[bilder folgen ] Hier ein kleines Tutorial in dem ich erläutere wie level design mit unreal engine abläuft.Dabei nutze ich die selben arbeitsabläufe wie mitarbeiter von großen game titles. spezifisch dafür habe ich eine ww2 map der insel isleta managaha erstellt und diese komplett selbst modeliert.allerdings erst mit ein paar arbeitsstunden im normalfall arbeiten minimum 2 personen an maps dieser größen ordung über mehrere monate hinweg.

Australia

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hier zu sehen ist ein landscape komplett von mir ausgeabreite und sculptiert ohne procerurale landscape editing nur aus meiner fantasie quasie wie ein 3d bild. das zu sehende gebiet is nur ein kleiner teil der landschaft in dem ich bereits etwas atmosphäre geschaffen habe kleinere areale sind mit etwas übung relativ schnell photorealistic lebendig zu gestalten.Allerdings ist alles immer noch ein ein enormer arbeitsaufwand bei dem man auf enorm viele kleine details achten muss.Zudem kommt man an visueller programmierung nicht vorbei, selbst material texturen müssen immer in einem gewissem rahmen selbst durch blueprint anlegung den anforderung des projects angepasst werden und stellen allein für sich genauso wie 3d modellierung nochmal einen eigen fachberich dar weshabl große programmierfirmen auf große dev teams legen mit unterschiedlichen fachmänner/frauen.

Forest

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egypt

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